Hogy mind a kalandozócsapat, mind a kalandmester felidézhesse, hogyan is jutottak el idáig, Iarno emlékezete, a Fekete Pók feljegyzései, Gundrenék beszámolója, valamint saját emlékeik alapján az alábbi idővonalat sikerül összeállítaniuk. Így talán összeáll, hogy amíg ki mikor mit csinált, addig a többiek merre és min ügyködtek éppen, hogy kerültek pont oda, ahova... és hogyan fonódtak össze az események a háttérben.
A Morajló-barlangok legendás termeit sokan, sok éve-évtizede (vagy talán évszázada) keresték már, köztük törpe bányászok, mindenféle kincsvadászok, illetve gazdagságot és hatalmat hajszoló varázslók. Egy ilyen varázsló volt Nezznar, akit Lolth, a sötételfek istennője egy próbatételének elbukása miatti büntetésből rettentő driderré változtatott. Nezznart a Mélysötétből a felszínre száműzték, ahol a Fekete Pók nevet vette magára. Szörnyűséges félig sötételf, félig óriáspók alakját mágiával kellett álcáznia, ez azonban folyamatosan emésztette varázshatalmát, ezért éveken át kutatta, hogy hogyan törhetné meg a Pókkirálynő átkát. Mikor ráakadt a Phandelveri Paktum történetére, eltökélte, hogy megtalálja a Morajló-barlangokat, hogy a legendás Varázskohó mágiájának segítségével visszanyerhesse eredeti, sötételf testét.
Így került a képbe Phandalin. A Fekete Pók igyekezett a feltörekvő bányászváros környékén hatalomra szert tenni, ezért néhány hónappal ezelőtt szövetségeseket (pontosabban csatlósokat) keresett magának. Megegyezett Grollal, a Recésfogú goblinok és hobgoblinok bagabú királyával, hogy seregével legyenek a segítségére, cserébe mesés gazdagságot ígért nekik, hogy felújíthassák romos várukat. Megkereste továbbá a Lordok Szövetségének egyik varázslóját, Iarno Albrecket, hogy inkognitóban (Üvegbotos néven) vállalja el a phandalini Rőtjelű (avagy Rőtköpönyeges) haramiák vezetését, némi alkímiai segítség, valamint majdani varázskutatások lehetőségének fejében. Így sikerült a Fekete Póknak bagabú testőröket szereznie maga mellé, a hegyesre faragott fogú goblinok és a vörös köpenyes banditák segítségével pedig felügyelete alatt tartania a vidéket, hogy lehetőleg az itt kíváncsiskodó kincsvadászok és kalandozók előtt kaparinthassa meg a Morajló-barlangokat.
[Viharok Karma 18.] Völgyszámítás szerint 1481-ben, Tarsakh, azaz a Viharok Karma havának 18. napja környékén (vagyis kalandjaink kezdete előtt kb. 13 nappal) a Kőkereső fivérek – Gundren, a kincskereső üzletember, Tharden, a harcedzett bányász és Nundro, a műlábú bányamérnök – Phandalintól kb. 15 mérföldre keletre, a Kard-hegység egyik eldugott völgyében rábukkantak egy, az 500 éve eltűnt Morajló-barlangokba vezető oldalsó járatra. Egy párpercenként felhangzó halk füttyszót követtek, mely, mint később kiderült, a barlang mélyén periodikusan kitörő gejzír által okozott légmozgás hangja volt, ahogy át-átsüvített az apró réseken a beomlott kövek között.
[Viharok Karma 23.] A Kőkereső testvérek haladtak a barlangjárat feltárásával, és titkosított térképet rajzoltak, hogy véletlen felfedezésüket legközelebb is megtalálják. Ezután Gundren elindult Téltelenbe, hogy komolyabb bányászfelszerelést szerezzen maguknak a továbbhaladáshoz; Tharden és Nundro pedig őrizték a bejáratot, illetve előkészítették a további munkálatokat. Téltelenig és vissza egy bő dekád (kb. tíz-tizenkét nap) lenne az út, addigra várták vissza testvérüket.
[Viharok Karma 28.] Gundren megérkezett Téltelenbe, Tharden és Nundro pedig rövid látogatást tett a közeli Phandalinban, hogy Barthen Cikkeiben feltöltsék az élelmiszerkészleteiket, illetve Nundro udvarolt kicsit Égerlevél Qellinnek is. Végül visszamentek a barlanghoz, hogy ott várják meg Gundrent. Két alakváltó, Vhalak és Vyerith (akikre a Fekete Pók fogadott gyermekeiként tekintett) tudomást szereztek az ígéretes felfedezésről, és titokban Phandalintól a barlangig követték a visszatérő törpéket. A Sárkánygyík-bérc orkjai ekkortájt vették a fejükbe egy ősi ereklye megtalálását (elsősorban egy Shurtak nevű sámán, hogy szörnyű hatalomhoz juttassa klánjának vezetőjét, Fejszeharapó Djakkát), ezért felderítőket küldtek ki a környékre, és egyre könyörtelenebbül léptek fel a környékbeli utazókkal és bányászokkal szemben.
[Viharok Karma 29.] Gundren Téltelenben beszerezte a Morajló-barlangokba szánt szekérnyi bányászfelszerelést. A Fekete Pók alakváltó kémei, miután megismerték a Morajló-barlangok bejáratának helyét, hírt adtak a felfedezésükről a Fekete Póknak.
[Viharok Karma 30.] Gundren felbérelt egy Igar nevű szekerészt, illetve kalandozókat is keresett a szállítmány kíséretére, de egyelőre nem járt sikerrel. Az alakváltókat követve a Fekete Pók – óriáspókjai és bagabúi kíséretében – eljutott a Morajló-barlangokhoz, és lecsapott Thardenre és Nundróra. Előbbit kénytelenek voltak megölni, utóbbit pedig foglyul ejtették, hogy segítsen a járatok felderítésében. Miután a Fekete Pók megtudta a bánya pontos helyét, lépéseket tett annak érdekében, hogy rajta kívül senki más ne ismerhesse meg azt: megrongáltatta az ide vezető útvonalon fekvő hidat, hogy szekerekkel ne lehessen átjutni; óriáspókjaival megölette (és pókhálóba tekertette) a Sárkánygyík-bérc orkjainak arrafelé kószáló felderítőit; valamint kerestetni kezdte Gundrent és térképét a Recésfogúakkal és a Rőtjelűekkel. Amíg Rőtköpönyeges banditák Phandalin környékén vegzálták az arra járó törpéket (meg akit még kedvük szottyant) – addig a Recésfogú goblinok egy bagabú vezér, Klarg vezetésével a Háromvadkan-ösvény környékén ütöttek rajta a balszerencsés átutazókon.
[Zöldfű ünnepe] A Viharok Karma és az Olvadás hava közötti tavaszünnep, a béke és az örvendezés napja, kalandjaink kezdete. Gundren Téltelenben felbérelte Adran Liadont, a nemes elf varázslót, hogy egy néhány fős kalandozócsapatot verbuválva biztosítsák egy szekérnyi bányászfelszerelés eljuttatását a találkozóhelyre, a phandalini Barthen Cikkeibe. Gundren addig Télvári Sildarral, a Lordok Szövetségének lovagjával együtt előresietett, hogy üzleti ügyekben járjanak el (egyeztessenek Phandalin polgármesterével, valamint a helyi bányászváltóval a tulajdoni és egyéb jogviszonyokról).
[Olvadás 1.] Mirtul, azaz az Olvadás havának első napján Adran egy télteleni kocsmában beszervezte maga mellé Bajazidot, a Hunyorgót, a dombi törpe papot (aki történetesen a Kőkereső fivérek unokatestvére), és Crowleyt, a könnyűléptű félszerzet zsiványt, hogy együtt elvállalják Gundren szállítmányának kíséretét, így összeállt a három fős kalandozócsapat. Eközben, az esti órákban a Recésfogú goblinok tőrbe csalták és elfogták Gundrent és Sildart a Háromvadkan-ösvényen, majd a közeli rejtekhelyükre hurcolták őket.
[Olvadás 2.] Adran, Bajazid és Crowley elindultak a szállítmánnyal az Országúton dél felé, és estére eljutottak az elágazásig, ahonnan a Háromvadkan-ösvény indul keletnek. Ezalatt Gundrent és térképét a goblinok a Recésfogúak várába vitték tovább, hogy ott majd a Fekete Pók színe elé kerítsék. A törpét (valamint Sildar értékesebbnek tűnő lovagi felszerelését) szállító csapat tagja volt egy Ernyed nevű goblin is. Sildart továbbra is a rejtekhelyen őrizték.
[Olvadás 3.] A kalandozók a bányászfelszerelés szállítása közben megtalálták Gundren és Sildar elrablásának nyomait, melyeket követve rátaláltak a Recésfogúak rejtekhelyére a közeli erdőben, és sikeresen legyőzték Klargot, a bagabú vezért. Eközben Wolfstein-Frankffy Kornélia, Corlinn grófnője útra kelt Téltelenből Phandalinba, hogy megkeressen egy bizonyos lord Télvári Sildart. Kornélia a rajtaütés nyomait követve rábukkant a rejtekhelyre, csatlakozott a kalandozócsapathoz, és együtt folytatták a rejtekhely kipucolását. A goblinok egy részét elkergették, a többieket megölték, de a harcban Adran is elesett. A kiszabadított Sildartól megtudták, hogy Gundrent azóta átvitték a Recésfogúak várába.
[Olvadás 4.] A megmaradt kalandozók Sildar javaslatára isteni segítség (feltámasztás) reményében Phandalinba siettek a holttesttel egy Garaele nővér nevű papnőhöz, de ő már nem tudott segíteni. Crowley helyi rokonsága (Qelline néni) azonban a Téltelen-erdőbe irányította őket, egy Reidoth nevű druida után, aki aztán megbízta őket egy baziliszkusz levadászásával, az abból kinyert varázskomponens segítségével pedig elvégezte Adran feltámasztásának rituáléját. Eközben a Fekete Pók hírt kapott Gundren elfogásáról. Estére a rejtekhelyről elmenekült goblinok (hatan, plusz a vezetőjük, Yeemik) megérkeztek a Recésfogúak várába. A phandalini haramiák lenyúlták Gundrenék őrizetlenül hagyott bányászfelszerelését.
[Olvadás 5.] A kalandozók visszatértek Phandalinba, elkezdtek megismerkedni a településsel és a helyi viszonyokkal, Sildar pedig elhagyta köreiket, hogy pár dolognak helyben utánajárjon. Időközben a Fekete Pók csapata folytatta a Morajló-barlangok feltérképezését; mostanra letáboroztak Dumathoin templomában, elfoglalták a közeli paplakot és az északi barakkokat, a régi ipari csarnokba azonban nem tudtak bejutni az ott őrködő lángoló koponya miatt. A Recésfogúak visszazavartak néhány goblint a rejtekhelyen hagyott zsákmányért.
[Olvadás 6.] A kalandozók újra ellátogattak a Recésfogúak rejtekhelyére, ahol újra elkergették a visszamerészkedő goblinokat. Ezalatt, miután a Fekete Pók megtudta, hogy Gundren kalandozókat vont be az ügybe, akik ráadásul kifüstölték a goblinokat a rejtekhelyükről, küldött néhány bagabút Iarnónak erősítésként, valamint megüzente neki és Groll királynak, hogy kapják el a kalandozókat.
[Olvadás 7.] A kalandozók megismerkedtek Phandalin lakosaival, illetve küldetéseket gyűjtöttek be a hirdetőtábláról, hogy némi pénzt keressenek a következő napokban. Ezalatt a Fekete Pók csapata folytatta a Morajló-barlangok felderítését: megkezdték a templomhoz közeli, félig beomlott barlang feltárását, ahol a sötételf varázsló jóslatai alapján valami mágikus dolog rejtőzhetett; a régi kohó élőhalott őre viszont továbbra is útjukat állta. A másodszor is elkergetett Recésfogú goblinok másodszor is visszatértek a várukba.
[Olvadás 8.] Bajazid, Crowley és Kornélia útra keltek a Háromvadkan-ösvényen, kelet felé, míg Adran Phandalinban maradt kutatni. A Rőtköpönyeges haramiák folytatták a lakosság abajgatását, és saját szakállukra foglyokat ejtettek, akár váltságdíjért, akár hogy eladják őket rabszolgának.
[Olvadás 9.] A három kalandozó eljutott Borzaszedresig, majd a közeli erdőben felkerestek egy Agatha nevű sikítószellemet, végül továbbmentek délkeletnek, az Öreg Bagolykút romjai felé. Adran ezalatt folytatta kutatásait a levéltárban.
[Olvadás 10.] A három kalandozó odaért az Öreg Bagolykúthoz, ahol találkoztak egy Aeron nevű sötét varázslóval és zombijaival. Ezután a közeli Sárkánygyík-bérc felé indultak, majd meggondolták magukat és visszafordultak Phandalin felé. Adran érdekes információkra bukkant a polgármestert és a bányászváltót illetően.
[Olvadás 13.] A kalandozók a Rőtjelűek rejtekhelyének mélyére érve megtudták, hogy Iarnót a Fekete Pók bérelte fel a város feletti uralom biztosítására, továbbá egy törpe, egy térkép és egy csapat kalandozó elfogására. Megküzdöttek egy szemszörnnyel, majd elkergették a banditákat, és szembekerültek Iarnóval, aki rájuk uszította bagabúit, hogy fogják el és vigyék őket a Recésfogúak várába, ő maga pedig – biztosnak érezve a győzelmet – két banditával együtt távozott. Iarno a Fekete Pókhoz indult a Morajló-barlangokba (melynek helyét az onnan küldött bagabúktól tudta meg), hogy személyesen közölhesse vele, hogy sikerült élve elfognia a kalandozókat. Végül azonban a csapat legyőzte a bagabúkat, magukhoz vettek egy Ernyed nevű goblint, és elhagyták a Rőtjelűek rejtekhelyét.
[Olvadás 17.] A kalandozók kis kitérőt tettek Repkényvölgyfalvára, hogy ünnepélyesen megmentsék a Barátcsonyt. Sildar kijárta Phandalin polgármesterénél, hogy a feloszlatott Rőtjelű banditák jobb magaviseletű tagjaiból városőrséget toborozzanak. Garaele nővér Phandalinból Téltelenbe távozott egy továbbképzésre. Eközben Iarno és bagabúi megküzdöttek jópár élőholttal a nagyteremben és környékén.
[Olvadás 18.] A kalandozók (és Ernyed) Gundrennel együtt visszaértek Phandalinba, hogy kipihenjék a fáradalmakat. Ezalatt a Sárkánygyík-bérc orkjai a rituálék útmutatását követve egyre közelebb jutottak a Morajló-barlangokhoz. Iarno csapata megpróbált alternatív útvonalakat találni a még feltérképezetlen helyiségek felé, kevés sikerrel.
[Olvadás 19.] A kalandozók Phandalinban töltötték a napot, és megszerezték a Morajló-barlangokat rejtő vidék birtokjogait. Eközben Iarno talált néhány iratot egy törpe pap több évszázados holttesténél, köztük egy kódexet, mely többek között a Ceremónia nevű papi varázslatot tartalmazza, benne a szentelt víz elkészítésének metódusával.
[Olvadás 20.] A kalandozók Gundren vezetésével kora reggel útnak indultak a Morajló-barlangok felé, hogy még napnyugta előtt odaérjenek a bányászfelszereléssel. Útközben levágott koboldokba, egy tómélyi dinoszauruszba, valamint egy feneketlennek tűnő szakadékba botlottak. Ezután találtak pár behálózott ork hullát, végül eljutottak a Morajló-barlangok oldalbejáratáig, ahol megtalálták Tharden holttestét és Nundro hűlt helyét. Ezalatt a Sárkánygyík-bérc közelben járó orkjai kifigyelték a kalandozókat, és Djakka vezetésével ők is megközelítették a bejáratot. Iarno a kódex tanulmányozása során rájött, hogy szentelt víz segítségével végleg el lehetne pusztítani a régi kohót őrző lángoló koponyát – ezzel pedig végre kiküszöbölhetné a renoméján esett csorbát a Fekete Pók szemében. Már csak azt kellett kitalálnia, honnan szerezzen valakit, aki tud vizet szentelni.
[Olvadás 23.] Adran, Bajazid, Crowley, Kornélia a két Kőkeresű fivérrel és Iarnóval együtt átvizsgálták a templomot, majd mielőtt ötödször – és immár tényleg végleg – legyőzték volna a lángoló koponyát, aztán végre-valahára eljutottak volna a legendás Varázskohóig, még leültek kicsit a tábortűz köré, hogy átbeszéljék, hogyan is jutottak el idáig...
![]() |
| Faerûn legelterjedtebb naptára, a Harptos-naptár |
A kulisszák mögött, avagy a kalandmester jegyzetei
Bár a kalandmodul egészen jól leírja azokat a lehetőségeket, amelyekbe bele lehet fogni Phandalinban és környékén, azokra az eseményekre, amelyek a kalandozók ténykedéseire válaszul történhetnek, egy nyomtatásban megjelent leírás értelemszerűen nem tud teljeskörűen kitérni. Úgyhogy ha azt szeretnénk, hogy a világ a kalandozóktól függetlenül is éljen, a tetteikre pedig hitelesen reagáljon, akkor ez a szervezési feladat elsősorban a kalandmesterre marad. Ezért a játékülések után szépen nyomon kellett követnem, hogy a kalandozók kivel mit beszéltek meg, kiket kergettek el, azok hova menekültek, vagy a nemjátékos karaktereknek milyen motivációik támadtak, és ezért hova indultak el önszántukból, mennyi idő alatt érhettek oda gyalog / lovon / szekéren, melyik nap hol járhattak, és mi történhetett velük útközben – vagyis gyakorlatilag fejben olyankor is játszottam, amikor épp a következő játékalkalomra készültem. A goblinok oda-vissza rohangálása a rejtekhelyük és a váruk között annyira azért nem volt izgalmas, Iarno utazásai már annál inkább, főleg amikor a Morajló-barlangokban kezdett el kóricálni, nem ismerve biztonságos útvonalat Nezznar tartózkodási helye felé. Kifejezetten szórakoztató volt tervezgetni az útvonalát, lejátszani fejben, hogy hol milyen szörnybe fut bele, hogyan oldja meg a helyzetet, hol mit varázsol, mit hagy hátra a kalandozóknak, mit markol fel inkább előlük, mikor áldozza fel maga helyett valamelyik csatlósát, és honnan menekül el inkább (nyúlként, bátran)... Mindezt pedig azért, hogy olyan időpontban és helyen bukkanhasson fel legközelebb, aminek nemcsak van realitása, de lehetőleg még dramaturgiailag is jó helyre kerül. A Sárkánygyík-bérc orkjainak csapatmozgását pedig gyakorlatilag visszafelé kellett megterveznem, hiszen szinte csak az volt meg, hogy mikor és hova kell végszóra berontaniuk, az oda vezető útvonalat nekem is ugyanúgy ki kellett találnom, ahogy nekik (csak én még útmutató rituálékat sem használhattam). Illetve mindezek közben még nyomokat is kellett hagynom utánuk (utólag, bár valójában előre), hiszen azért egy komplett ork sereg mégsem bukkanhat fel csak úgy a semmiből!

Megjegyzések
Megjegyzés küldése